Définir la scène mobile en 2026

France: Les jeux mobiles ne sont plus de simples passe‑temps ; ils représentent aujourd’hui une part de 70 % du marché du divertissement numérique. En 2026, cette part a légèrement dépassé les 72 % grâce à l’augmentation des téléchargements sur…

Le contexte du budget loisirs en ligne

France: Chaque mois, la plupart des foyers allouent une partie de leur revenu à des activités numériques : streaming, jeux, achats de biens virtuels. En 2023, la moyenne des dépenses en ligne par adulte en France s’élevait à 120 €…

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